3.3.2 结果

搜刮尝试每成功一次,就按搜刮结果表投一次骰。成功0-4使用“略有收获”,成功5+使用“大有收获”。如果投出的是大成功,如果成功0-4,使用“大有收获”的表,而成功5+使用“惊人收获”的表(这样,大多数惊人收获就必须既有运气又有技能。)

除此之外,如果你的搜刮尝试成功,而且结果等于或小于搜刮表中“秘藏”一栏的数值,你就有机会找到特殊的东西;见“秘藏”(3.3.3)

例:Alex(拾荒=14)和Michael(拾荒=7,缺省)都在搜刮一座“已受搜刮”的食品店(-3);Alex 投出了5;成功了6,所以他按照“大有收获”的表投骰,并且因为投出的数值小于等于食物类地点的秘藏,他可以检定寻找秘藏的检定。Michael 同样投出了5;他投出5是失败,所以他什么都没找到,而且也不能搜索秘藏,虽然投出的数值小于这个地点的秘藏数值。

不论怎么样,表里面的结果只是建议;GM 总是可以自行指定初始和物品价值投骰的数值。下面的类别是给各种地点写的;因而不列出具体的装备。“消耗品”包括食物、药物、毒品等,但不包括弹药。“地点特殊物品”指的是搜刮表里地点对应的物品类别。GM 应用这个结果作为决定废土居民收获时的提示。

搜刮结果表

小有收获

掷骰 结果
3-5 价值2d*20的弹药
6-8 价值2d*20的杂类装备
9-11 价值2d*10的垃圾
12-14 价值2d*10的地点特殊物品
15-16 价值2d*20的消耗品
17-18 大约价值2d*50的一件护甲或武器

大有收获

掷骰 结果
3-5 价值2d*200的消耗品
6-8 价值2d*50的垃圾
9-11 价值2d*50的地点特殊物品
12-14 价值2d*50的弹药
15-16 价值2D*100的杂项装备
17-18 大约价值2d*200的一件武器或护甲

惊人收获

掷骰 结果
3-5 价值2D*1000的杂项装备
6-8 价值2d*500的消耗品
9-11 价值2d*250的地点特殊物品
12-14 价值2d*250的弹药
15-16 大约价值2d*500的一件武器或护甲
17-18 大约价值3d*200的一辆载具

* 如果地点特殊物品是垃圾,重投